2025-07-10
夏季城市联赛成都站圆满落幕
128支非职业战队经过两周激烈角逐,"锦城暗影"战队在决赛中以3:1击败对手夺得冠军,赢得万元奖金。
累计举办赛事
注册玩家
玩家满意度
奖金累计发放(元)
覆盖城市
支持游戏项目
无需职业段位,不用复杂审批,三分钟就能发起一场属于自己的电竞赛事。
在后台选择游戏、赛制、参赛人数上限、比赛时间窗口,设置奖金池金额(最低50元起),提交后系统自动生成赛事页面与报名链接。支持单败淘汰、双败淘汰、瑞士轮三种赛制,可设置BO1/BO3/BO5。2024年平台共收到用户自发创建的赛事申请超过8600次,审核通过率91%。
基于玩家历史战绩、胜率、KDA等20余项数据维度构建实力模型,自动将相近水平选手匹配至同一分组。匹配算法每季度迭代一次,当前版本(v4.2)的匹配均衡度评分达94分(满分100),有效避免了"碾压局"的出现,让每场比赛都有悬念。
比赛进行中实时同步击杀数、经济曲线、塔数推进等数据,赛后在个人主页生成详细数据报告与复盘时间轴。系统还会自动剪辑比赛中的高光时刻(五杀、极限反杀等),生成15-30秒短视频供玩家分享。2024年累计生成高光视频超过47万条。
赛事结束后,系统自动根据最终排名计算奖金分配并即时发放至选手账户钱包,支持提现至支付宝、微信或银行卡。2023年上线的秒发功能将传统3-5个工作日的发放周期缩短至2小时内,最快纪录为赛后3分28秒到账,受到玩家广泛好评。
总奖金池3万元,冠军战队"锦城暗影"来自四川大学电竞社,五位成员均为在校大学生。
16支部门战队参赛,从小组赛到决赛历时两周,HR部门反馈团队凝聚力明显提升。
覆盖全国64所高校,报名战队超400支,总决赛在武汉光谷体育馆举行,线上直播观看超80万人次。
每周六固定开赛,64支队伍单败淘汰,冠军奖金2000元,已成为DOTA2玩家圈内的固定节目。
2018年3月,三个在成都天府软件园工作的程序员——老赵、阿坤和小白,在连续加班三个月后终于有了一个周末。他们想组一场DOTA2内战放松一下,却发现网上没有一个方便的工具能让普通玩家快速发起比赛、自动记录战绩、还能有点小奖金激励。于是他们在公寓里花了两个通宵,写出了玩加电竞的第一个原型版本。那个周末,他们邀请了12个朋友打了一场BO3,用Excel手动统计了KDA,奖金是三个人凑的300块钱——冠军每人分到50块,在楼下烧烤店吃了一顿庆功宴。
七年过去了,当年那个用Excel统计战绩的小工具,已经成长为服务超过50万注册玩家的赛事平台。目前公司团队规模约80人,其中技术研发占比超过50%,另有赛事运营、市场商务、内容创作等团队。我们的办公地点仍然在成都高新区天府软件园,从最初的一间40平米小办公室扩展到了如今整层1200平米的开放式办公空间。截至2025年6月,平台累计举办各类赛事超过12,000场,覆盖全国200余座城市,合作企业客户超过500家,累计发放奖金突破3000万元人民币。
我们的核心价值观始终如一:让每一个热爱游戏的人都能体验竞技的快乐。无论是大学生宿舍里临时起意的5v5,还是企业年会上精心策划的电竞团建,抑或是城市级别的百队联赛,玩加电竞都提供同样稳定、公平、高效的服务。我们相信电竞不应该是少数职业选手的专利——那些在晚自习后匆匆赶回宿舍开黑的年轻人、那些周末聚在网咖里欢声笑语的朋友们、那些在公司茶水间讨论昨晚比赛细节的同事们,他们同样值得拥有专业的赛事体验。未来三年,我们计划将服务拓展至更多海外地区,并持续优化AI匹配算法与反作弊系统,让玩加电竞成为全球大众电竞赛事的首选平台。
3月创始团队组建,5月完成首个原型,11月beta版上线,首月举办30场测试赛事,收获第一批200名种子用户。
完成种子轮融资,赛事创建功能全面开放,全年举办赛事超400场,注册用户突破8000人。
疫情期间推出纯线上赛模式,用户量同比增长500%,线上赛事占比从15%飙升至85%,全年赛事量突破2000场。
获A轮融资,覆盖城市达100座,推出企业团建赛专属服务,合作企业客户突破120家,团队扩展至50人。
自研AI匹配系统v2.0发布,赛事均衡度大幅提升,全年赛事量突破5000场,注册用户达20万。
上线自动化奖金结算系统,实现赛后2小时内到账。合作企业超300家,累计奖金发放突破1500万元。
注册玩家突破50万,支持游戏项目扩展至20+款,高光视频自动剪辑功能上线,全年生成47万条短视频。
启动东南亚市场拓展计划,AI匹配算法迭代至v4.2版本,匹配均衡度评分达94分,累计赛事突破12,000场。
一群热爱游戏的人,用代码和热情搭建起连接万千玩家的桥梁。
创始人 & CEO
前腾讯高级工程师,DOTA2天梯6500分
联合创始人 & CTO
全栈架构师,开源社区活跃贡献者
赛事运营总监
前LPL赛事执行,操盘300+场线下赛
产品负责人
10年产品经验,王者荣耀最强王者
2025-07-10
128支非职业战队经过两周激烈角逐,"锦城暗影"战队在决赛中以3:1击败对手夺得冠军,赢得万元奖金。
2025-06-28
经过三个月测试,无畏契约即日起全面支持自定义赛事创建,上线首周已有60余场赛事成功举办。
2025-06-15
新版本引入动态实力评估模型,匹配均衡度评分提升至94分,显著减少"碾压局"的出现概率。
2025-05-22
平台迎来第50万名注册用户——一位来自西安的王者荣耀玩家,获赠终身免费参赛权益。